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우선은 많은 분이 경험했을 갈등을 예로 들어 봅시다.

 

  당신에게는 A라는 짝사랑 상대가 있습니다. 사귀려면 마음을 전해야 하지만, 실연했을 때의 충격을 생각하면 간단히 고백할 수는 없습니다. 즉 좋아하는 마음을 자각하고 있는데 「고백할지」, 「하지 않을지」를 망설이는 상황입니다. 주변에서 보기에는 평범한 짝사랑 중 하나에 지나지 않습니다만, 내재적으로 「갈등」이 생긴 건 알겠지요? 절찬 짝사랑중인 분은 지금 당신이 느끼는 모든 것이 이야기를 흐르게 하는 원동력이고, 현재 짝사랑중이 아닌 분은 새콤달콤한 청춘의 기억을 꺼내 주세요. 앞으로는 여기에 「계기가 되는 사건」을 넣는 것만으로 이야기가 흘러가기 시작합니다.

 

①어느 날, 전학생 B가 온다. B는 A를 좋아한다고 소리 높여 선언했다.
②어느 날, 갑자기 친구 B에게서 A를 좋아한다는 말을 듣는다.
③어느 날, A에게 원치 않는 약혼이 있다는 것을 알게 된다.

 

 이것만으로 미뤄온 「갈등」이 단번에 표면화됩니다. 당신은 A에게 「고백할지」 「하지 않을지」 지금 이상으로 진지하게 생각해야 합니다. 자연스럽게 어필할지, 적극적으로 말을 걸지, 혹은 또 다른 행동을 일으킬지? 물론 결과적으로 B가 홱 차인다는 일도 있습니다만, 적어도 당신의 평화로운 일상은 「계기가 되는 사건」에 의해 변화를 맞이하게 된 것입니다.

 

 선택을 재촉당한 주인공은 과연 어떤 행동을 하게 될까요?
  매우 단순한 전개입니다만, 이것으로 이야기의 「기(起)」가 됩니다.

  그러면 다음으로 「소설가가 되자」에서의 유행에 대해 생각해봅시다.
  이하, 아마도 주인공에게 처음으로 닥쳐올 선택입니다.

 

「VRMMO(감금계)」
  주인공은 게임 세계에서 「탈출하고 싶은」것인가 「탈출하고 싶지 않은」것인가?

「이세계 전생」
  주인공은 새로운 세계를 「받아들일」것인가 「받아들이지 않을」것인가?

 

  그런 건 당연하잖아 라고 생각하신 분들, 아니아니, 알고 있어도 실천하는 건 어렵습니다. 예를 들면 게임 세계에서 탈출하고 싶은 주인공이라면, 그걸 방해하는 하고 싶지 않은 무리를 싫어하겠지요? 실제로 하고 싶지 않은 무리를 규탄하는 연출도 있었다고 합시다. 그런데도 다음날 하고 싶지 않은 무리와 화기애애하면 말이 안 되겠지요?

  극적인 사건을 통해 선택사항이 바뀌는 건 괜찮지만, 아무 일도 일어나지 않았는데 언동이 바뀌면 공감할 수 없습니다. 현실적으로 생각하면 「어제와 말이 다른 사람」은 많이 있으므로, 어느 의미로는 리얼리티를 추구한 결과라고 할 수 없는 것도 아닙니다만, 그건 자제하고 일관성 있는 주인공을 그려주세요.

  또 플롯 단계에서 표현하고 싶은 것을 명확하게 해두면 이야기를 굴리기 쉬워집니다.
「죄나 문제를 떠안고 있는 주인공에게 앞을 향하게 해서 행복해질 수 있도록 노력하게 한다.」
  장편 공모 작품 한정의 이야기가 됩니다만, 저는 처녀작부터 수상작까지 일관해서 이렇습니다. 러브 코미디를 써도 판타지를 써도 SF를 써도 기본이 되는 부분은 바뀌지 않았습니다.

  이번에는 이야기를 흐르게 하는 방법에 대해서 썼습니다만, 물론 되는대로 움직여도 좋다는 건 아닙니다. 움직이기 시작한 주인공이 길거리를 헤매서는 의미가 없으니까요. N

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